Moteur de classe Warzone

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Meilleur résultat actuel

La méta simple pour gagner ses duels

SMG + Fusil d’assaut · Résurgence

96/100

Priorité

Équilibré

Arme 1

Kogot-7

Arme 2

MK.78

Le SMG sert à casser les bâtiments, le fusil d’assaut sert à tenir les lignes. C’est le duo le plus simple pour une classe complète.

Résultats

7 classe(s) trouvée(s)

portée recul mobilité TTK
RésurgenceSMG + Fusil d’assautÉquilibré

La méta simple pour gagner ses duels

Le SMG sert à casser les bâtiments, le fusil d’assaut sert à tenir les lignes. C’est le duo le plus simple pour une classe complète.

96/100

Arme principale

Kogot-7

SMG close range

BO7 / COD 7

Portée

0-18 m

Difficulté

Moyen

Canon mobilité
Bouche contrôle vertical
Chargeur étendu
Poignée sprint
Crosse légère

Arme secondaire

MK.78

Fusil d’assaut longue distance

BO7 / COD 7

Portée

25-70 m

Difficulté

Facile

Optique claire
Canon long
Poignée stabilité
Chargeur étendu
Bouche anti-recul
Résurgencejoueur agressifclasse passe-partoutmoins de prise de tête
RésurgenceSniper + SMGSniper

Sniper agressif

Tu joues au sniper, mais tu n’es pas mort dès qu’un mec rentre dans ta maison. Le SMG couvre les fights courts.

94/100

Arme principale

Intervention / FJX Imperium

Sniper

MW2

Portée

Longue distance

Difficulté

Difficile

Canon précision
Laser ADS
Optique sniper
Munitions vitesse balle
Poignée stabilité

Arme secondaire

Kogot-7

SMG défense rapprochée

BO7 / COD 7

Portée

0-18 m

Difficulté

Moyen

Canon court
Laser mobilité
Chargeur rapide
Crosse légère
Poignée arrière
sniperquick scoperésurgencejoueur confiant
Attention : Moins facile si tu rates souvent tes premières balles.
Battle RoyaleFusil d’assaut + SniperSniper

Sniper propre longue distance

Le sniper prend les picks. Le fusil d’assaut couvre la mi-distance si l’équipe adverse pousse.

92/100

Arme principale

DS20 Mirage

Sniper longue distance

BO7 / COD 7

Portée

70 m et +

Difficulté

Difficile

Canon lourd
Munitions haute vélocité
Optique sniper
Bipied stabilité
Poignée précision

Arme secondaire

AMES 85

Fusil d’assaut sniper support

BO6

Portée

15-45 m

Difficulté

Facile

Silencieux
Canon précision
Chargeur 45
Poignée stabilité
Optique simple
Battle Royalehauteursrooftopsjoueur patient
Battle RoyaleAR faible recul + SMGFaible recul

Papy Frenchy faible recul

La priorité n’est pas le TTK parfait : c’est de toucher plus de balles. Pour beaucoup de joueurs, c’est ce qui fait vraiment gagner.

91/100

Arme principale

XM4

Fusil d’assaut faible recul

BO6

Portée

20-65 m

Difficulté

Facile

Optique x2
Compensateur
Canon long
Poignée verticale
Chargeur étendu

Arme secondaire

C9

SMG simple

BO6

Portée

0-16 m

Difficulté

Facile

Canon mobilité
Crosse légère
Chargeur étendu
Poignée sprint
Laser mobilité
débutantmanettefaible reculjeu calme
Battle RoyaleLMG + SMGFaible recul

LMG pression d’équipe

Tu poses une pression énorme à distance, et tu gardes un SMG pour survivre en bâtiment.

89/100

Arme principale

Voyak KT-3

LMG longue distance

BO7 / COD 7

Portée

30-80 m

Difficulté

Moyen

Canon lourd
Chargeur grande capacité
Poignée stabilité
Optique x3
Bouche contrôle recul

Arme secondaire

Jackal PDW

SMG secours

BO6

Portée

0-16 m

Difficulté

Moyen

Canon mobilité
Chargeur rapide
Crosse légère
Laser ADS
Poignée sprint
équipecoverBRjoueur posé
Battle RoyaleSniper support + SniperSniper

Double précision

Une classe très spécialisée pour les joueurs qui veulent jouer la précision avant tout.

88/100

Arme principale

MORS

Sniper MW3

MW3

Portée

Longue distance

Difficulté

Difficile

Canon précision
Optique sniper
Laser ADS
Munitions vitesse
Poignée stabilité

Arme secondaire

DS20 Mirage

Sniper support / semi précision

BO7 / COD 7

Portée

20-55 m

Difficulté

Moyen

Optique claire
Canon stabilité
Chargeur étendu
Poignée verticale
Silencieux
sniper purhauteurslong rangeéquipe organisée
Attention : Très faible en combat très rapproché.
RésurgenceSMG + Fusil d’assautMobilité

Legacy MW3 encore jouable

Une classe nostalgie mais utilisable si tu veux jouer MW3 sans forcément chercher la méta absolue.

87/100

Arme principale

Superi 46

SMG mobilité

MW3

Portée

0-17 m

Difficulté

Moyen

Bouche mobilité
Canon court
Chargeur 40
Crosse légère
Poignée ADS

Arme secondaire

MCW

AR legacy stable

MW3

Portée

20-55 m

Difficulté

Facile

Optique claire
Canon long
Chargeur étendu
Poignée stabilité
Bouche anti-recul
armes MW3nostalgierésurgencefaible recul
Attention : Souvent moins fort que les armes BO7/BO6 du moment.